基本信息
- 类型
- 休闲 · 回合制 · 拾荒生存
- 平台
- 安卓 / PC
- 上线日期
- 2026 年 9 月 21 日
- 当前版本
- 1.0.2
- 最近更新
- 2026-09-24
- 开发与发行
- 末唐的工作室
这个游戏是什么样的
《断电之前》是一个回合制拾荒生存游戏:一天 144 步,走一步 5 分钟,20:00 全楼断电。你要在那之前把电攒够,买下一台 UPS。
跑图的方式很简单——在格子里搜刮,箱子上的数字就是它值几格电。但捡到的电先背在背包里,20:00 你必须正好站在自己的寝室格上,电才入库;还在地下,就全作废。
一局是怎么过的
一天 144 步
08:00 起床,20:00 断电。走一步、打一下、等一等都是 5 分钟;按住方向键不放=一直走。
电要在寝室里才算数
捡到的电先进背包,站在自己的寝室格上才入库,还在地下就全作废。在寝室按 Q 可以把背包倒进储电仓,而且不结束这一天——可以一趟一趟地搬。
两个模式,目标自己拉
目标模式攒够目标格数就算赢;无限模式没有终点,比的是活了几天。目标 40~120 自己拉,四档难度只改「怪多少、失手赔多少」。
电费每 3 天收一次
第 1 天免租,之后每 3 天收一次、一次收 3 天的份;交不上当场断电,这局结束。每买过 4 次升级日租 +1 格,本局每死过一次再 +1 格(最多 +2)。
谁在楼下
影 4 血·咬 2·会追;钟 6 血·咬 2·追得远;闸 6 血·咬 1·守箱·不追。会追的每两个动作才动一次,寝室三格以内它们不进;下一步要动的那只,脚下有个红点。
升级要靠自己攒
站在寝室格上买:1 体力上限 +3(买到手立刻回满)/ 2 攻击 +1 / 3 背包上限 +5 / 4 储电仓 +20。打倒一只怪给的电按类型算——影 2 格、钟 3 格、闸 4 格,而且直接进存款、不占背包;你每买 3 次战斗升级,它们也会变强。
地上的「?」
盖着「?」的格子,踩上去才知道是什么——可能捡到 2 格电、可能摔掉 2 点体力、可能惊动一只影,也可能什么也没有。摔伤不会致命(最多剩 1 点体力),每层 4 个、都离寝室有段距离。
实机截图
以下均为游戏内实际画面(1280 × 720)。
更新日志
| 版本 | 日期 | 内容 |
|---|---|---|
| 1.0.2 · 玩法与经济调整 | 2026-09-24 | 【玩法】敌人变强了,打倒它也真的值钱了:打倒一只给的电改成按类型——影 2 格、钟 3 格、闸 4 格(以前一律 1 格),三种敌人都更硬更凶(影 3→4 血、伤害 1→2;钟和闸 5→6 血),于是「打过去」和「绕开」第一次成为真的选择;体力上限一次 +2 → +3,买到手立刻回满;会动的那只怪脚下有小红点,「下一步会不会动」现在是算得出来的;新增白底「?」格——可能捡到 2 格电、可能摔掉 2 点体力、可能惊动一只影、也可能什么也没有,摔伤不会致命(最多剩 1 点体力),每层 4 个、都离寝室有段距离。【修复】宽屏手机右侧空出的灰带;换地形后画面不跟着换(看着是空地却会撞墙);傍晚约 16:00 之后信息栏与状态栏文字跟着变灰、看不清。【改进】手机端转向要挪得多一点(约 4.5mm);结局页统计多了「换电 N 格」;右侧图例的说明小样改垫在地牢底色上画;顶部时间进度条的底槽换了颜色。 |
| 1.0.1 · 画面重做 | 2026-09-23 | 画面整体重做:从像素风改成精细风(圆角面板、抗锯齿、更清晰的中文字体,地砖改用砖缝表现),玩法与数值没动;新增开始界面(存档槽 / 模式 / 目标 / 难度一屏调完)、两栏帮助页与暂停面板,标题页的目标进度改成真的进度条;修复天黑时角色与地板颜色几乎一样、看不清站位(角色延后转浅色并固定白色描边);修复手机端「拖得越远越难改变方向」;手机端方向指示器改为跟随手指,方向判定放宽、右下角三个按钮放大;标题页现在可以删除某个槽的存档。 |
| 1.0.0 · 首个上架版本 | 2026-09-21 | 两种模式:目标模式(攒够目标格数即通关)/ 无限模式(没有终点,记录最长天数);目标格数可自行调节(40 ~ 120);四档难度:轻松 / 标准 / 艰难 / 残酷。 |
下载与关注
《断电之前》已在 TapTap 上线,支持安卓与 PC。关注游戏页可以第一时间收到版本更新。